Les jouets apparus au cours des années 1980 sont les témoins privilégiés de nouvelles tendances qui vont nourrir la pop culture. Par l’observation large de cette période productive, on recense un foisonnement de références à des cultures alternatives, des mixités improbables, des fusions entre des univers fictionnels hétérogènes, un métissage d’éléments singuliers qui, avant cette décennie, ne semblaient pas forcément compatibles. Les jouets eighties font état de l’ébullition d’une société avide d’expériences nouvelles et fantasques. Considérés comme des objets de consommation de faible importance, ils marquent cependant les esprits. Transformers, Tortues Ninja ou Cosmocats : de nombreuses licences des années 1980 deviendront cultes à l’orée du nouveau millénaire en se développant unilatéralement sur des supports de fiction populaires tels que la bande dessinée, la télévision et le jeu vidéo. Désormais, ces jouets témoignent de cette atmosphère nostalgique et foutraque, souvent kitsch et parfois d’un goût douteux, d’une période, peut-être la dernière, où l’on pouvait librement, avec légèreté, et sans recul, se permettre toutes les exubérances.